Google завершил запуск нового Search Console

Сегодня Google официально заявил о запуске бета-версии нового Search Console для пользователей.

«Мы рады сообщить, что новый Search Console теперь доступен всем сайтам», — говорится в блоге Google Webmaster Central.

google search console beta

Гугл никак не собирается выключать прежний интерфейс в ближайшем перспективе, таким образом что вебмастера сумеют пользоваться двумя версиями Search Console.

На этот период в Гугл продолжают работать с перенесением отчётов с прежней версии на новую, просят пользователей пройти опрос который поможет определить приоритетные функции для переноса.

Команда Search Console UX упомянула значительный вклад который сделали для развития нового сервиса который поможет облегчит обратную связь с пользователями, за ето выступает "справочный форум"

Все надеются что обновления станет удобным и простым, но учитывая что все последующие обновления google не превзошли ожиданий пользователей, даже наоборот стали больше тупить)) На вкус и цвет товарищей нет, ну добровольно принудительно, нам придется использовать их сервисы как бы нам это не нравилось.

Google перезапустила Землю

Одним из главных новшеств стал Voyager (Исследователь), функция предоставляющая настоящие интерактивные экскурсии. Функция «мне повезет» перенесет пользователя по нажатию кнопки в какое-нибудь неожиданное место, открывая новые возможности для расширения кругозора. Особо интересные места можно рассмотреть под разными углами, нажав на кнопку 3D.
Новая Google Earth доступна на сайте earth.google.com через браузер Chrome, в Google Play для Android она будет постепенно распространяться на все более широкий круг пользователей в течение недели. Версии для iOS и других браузеров запланированы на «ближайшее время». Впрочем, прежняя версия Google Earth 7 все еще доступна в виде приложения для десктопов.

Анонс приурочен к надвигающемуся Дню Земли, проходящему 22 апреля каждый год. Напомним, приложение изначально выпускалось под названием EarthViewer 3D и было создано компанией Keyhole, купленной Google в 2004 году. В 2005 году приложение было перезапущено уже как Google Earth. В прошлом году была запущена версия для виртуальной реальности.

Читать дальше

Не покупайте антивирусы и удалите их, если они у вас уже есть

Бывший разработчик Mozilla: «не покупайте антивирусы и удалите их, если они у вас уже есть»
Известный инженер Mozilla Роберт О’каллахан (Robert O’Callahan) ранее удостоился награды Mozilla Distinguished Engineer, но в прошлом году оставил организацию после 16 лет работы. О’каллахан и ранее отличался резкими высказываниями в адрес различных компаний, но теперь он, кажется, превзошел себя и опубликовал в своем блоге сообщение с призывом отказываться от всех антивирусов, кроме продукции Microsoft.

«Нет почти никаких доказательств того, что топовые антивирусные продукты (не MS) как-то улучшают сетевую безопасность. Скорее они заметно ей вредят. К примеру, посмотрите на баги в антивирусном ПО, обнаруженные Google Project Zero. Эти баги свидетельствуют не только о том, что данные продукты открыты для большинства типов атак, но их разработчики в целом не следуют стандартным практикам безопасности (с другой стороны, Microsoft демонстрирует компетентность)», — пишет О’каллахан.
Стоит сказать, что за последние пару лет исследователь Google Project Zero Тевис Орманди (Tavis Ormandy) действительно обнаружил в различных антивирусных продуктах множество серьезных уязвимостей.

Затем О’каллахан заявляет, что антивирусы отравляют всю софтверную экосистему в целом, так как их инвазивный и плохо написанный код осложняет работу разработчиков браузеров и другого ПО, мешая им самим заниматься улучшением безопасности. Эксперт вспоминает случай, когда Firefox для Windows обзавелся поддержкой ASLR, но многие производители антивирусов незамедлительно все испортили, внедрив в процесс собственные DLL, отключающие ASLR. Также О’каллахан припомнил, как антивирусное ПО не раз блокировало обновления Firefox, лишая пользователей важных исправлений.

«Софтверным вендорам сложно говорить об этих проблемах, потому что это требует сотрудничества со стороны антивирусных вендоров», — продолжает разработчик. Ведь современные пользователи считают, что слово «антивирус» — это синоним слова «безопасность». Так что ссориться с крупными производителями антивирусов, по мнению О’каллахана, опасно, если те начнут поливать компанию грязью, последствия могут быть самыми плачевными. В качестве примера О’каллахан приводит собственный горький опыт: когда он попытался призвать производителя антивирусов к ответу из-за инъекций кода в Firefox API, PR-отдел Mozilla заставил его замолчать. Ведь в отместку антивирусный вендор мог бы признать Firefox небезопасным, или обвинить разработчиков браузера в том, что пользователи стали жертвами малвари.

«Когда ваш продукт вылетает при запуске из-за вмешательства антивируса, пользователи будут винить в этом ваш продукт, а не антивирус. Хуже того, если из-за антивируса ваш продукт станет невероятно медленным и раздутым, пользователи решат, что так оно и есть», — сетует инженер.
Стоит сказать, что за последние годы О’каллахан успел раскритиковать многих. Вот лишь несколько примеров:

в начале 2017 года О’каллахан подверг критике производителей браузеров, так как все они (не считая Mozilla) в первую очередь заботятся о своих бизнес-интересах, но не о веб-стандартах;
в 2014 году разработчик призывал пользователей прекратить использовать Chrome, так как иначе в будущем можно будет наблюдать монополию Google в сети;
в 2013 году О’каллахан раскритиковал Blink, новый на тот момент движок Chrome;
в 2010 году он, наряду с другими инженерами Mozilla, поссорился с Microsoft из-за того, что компания заявила, будто IE – это единственный браузер, который поддерживает полное аппаратное ускорение.
Читать дальше

Google запускает собственный центр сертификации

В течение всего прошлого года компания Google активно призывала разработчиков отказаться от использования незащищённого протокола передачи данных HTTP при создании сайтов. На некоторых веб-сайтах, не использующих HTTPS, уже начали появляться соответствующие уведомления, что ввод личных данных может быть небезопасным. Но это не единственное начинание Google в области безопасности. Поисковый гигант также начал использовать собственный корневой сертификат (Root Certificate Authority), отвечающий за проверку подлинности веб-сайтов, в то время как сервисы Google Trust будут управлять сертификатами от имени Google и Alphabet.

Интернет: Google запускает собственный центр сертификации

Google также уже эксплуатирует собственный центр сертификации (GIAG2) для более оперативной обработки SSL/TLS-сертификатов для своей продукции. Кроме этого, корпорация в настоящее время расширяет эти усилия на Root Certificate Authority. С использованием Google Trust Services поисковый гигант принимает право собственности на самом высоком уровне в структуре безопасности, используемой для проверки подлинности веб-сайта. В частности, эти сервисы используются для подписи других вторичных сертификатов. Для ускорения процесса внедрения корневых сертификатов в свои продукты Google приобрела два центра корневой сертификации: GlobalSign R2 и GlobalSign R4. Это позволит корпорации как можно быстрее ввести независимую выдачу сертификатов.

Для рядовых пользователей это по большому счёту ничего не значит, но разработчики, эксплуатирующие сервисы Google, должны будут получить новые корневые сертификаты.
Читать дальше

Google «признал» существование холокоста

Разработчики Google наладили работу алгоритма поискового сервиса, чтобы при запросе «Был ли холокост?» пользователь получал достоверную информацию, а в топ не попадали антисемитские материалы, отрицающие систематическое уничтожение евреев во время Второй мировой войны. Об этом сообщает The Verge.

По словам представителей компании, поиск Google направлен на предоставление людям качественной информации из достоверных источников. «Мы стремимся дать пользователям широкий спектр самого разнообразного контента из различных источников. Мы приверженцы принципа свободного и открытого интернета. А решение какой из вариантов результата поиска лучше — это спорный вопрос, — и его не всегда удается решить правильно», — отметили они.

После коррекции алгоритма при вводе запроса «Был ли холокост?» в топ попадает ссылка, ведущая на сайт Музея холокоста в США. Ранее на первом месте среди результатов оказывалась статья «Десять причин, почему холокоста не было», размещенная на нацистском ресурсе Stormfront.

Отмечается, что измененный алгоритм пока работает нестабильно, в некоторых странах первое место все еще занимает статья Stormfront.
Читать дальше

Искусственный интеллект Google DeepMind получил «ускоритель» процесса обучения

Как гласит народная мудрость, «ученье свет, а неученье тьма». Видимо, этого же принципа придерживаются и специалисты компании Google, ответственные за развитие DeepMind. Им, скорее всего, показалось, что ИИ недостаточно быстро усваивает новую информацию и приобретает новые навыки, поэтому они разработали алгоритм, ускоряющий процессы распознавания, узнавания и систематизации новых знаний.

«Ускоритель» получил название UNREAL (Unsupervised Reinforcement and Auxiliary Learning), и его работа уже прошла успешную серию тестов на более чем 50 играх для компьютера Atari и среде трехмерного лабиринта Labyrinth, состоящей из 13 уровней. Один из авторов технологии UNREAL Лиам Танг указывает:

«В основу работы алгоритма были заложены те же самые принципы познавания и самообучения, которые в свое время позволили искусственному интеллекту одержать победу над Ли Сеголем, мировым чемпионом по древней китайской игре го. Наши самообучаемые системы уже добились значительных успехов в игре го и в играх для старых компьютеров. Однако на их подготовку, первоначальное обучение и последующее самообучение тратится слишком много времени».
Ускорение процесса обучения было достигнуто за счет внедрения двух инновационных моментов. Во первых, был изменен подход, отвечающий за изучение того, как те или иные действия взаимодействуют с отображаемым на экране. Если раньше в процессе обучения DeepMind учился прогнозировать, к чему может привести то или иное действие, то сейчас ИИ будет основываться на предыдущем опыте и с похожими по свойствам объектами (скажем, с яблоком и грушей), уже не нужно будет проводить так много времени на изучение. Свойства одного будут экстраполироваться на свойства другого, дополняясь там, где есть значительные различия.

Вторая технология основана на возможности повторного анализа уже произошедших ситуаций, в ходе которых системой был приобретен тот или иной опыт. При этом система может вспоминать и те моменты, когда ей был получен отрицательный результат, что помогает избежать тех же ошибок в новых ситуациях.

«Сейчас наш ИИ обыгрывает среднестатистического человека на 880 процентов в простейших компьютерных играх. А при решении более сложных задач в трехмерном лабиринте он показывает 10-кратное увеличение скорости самообучения и среднее 87-процентное превосходство над человеком, демонстрируя в некоторые моменты времени поистине сверхчеловеческие возможности».
В скором времени разработчики планируют адаптировать UNREAL к действиям в более сложной окружающей среде, нежели компьютерные игры и трехмерные лабиринты, что позволит использовать быстрообучаемые системы искусственного интеллекта в реальном мире для решения множества задач. Ознакомиться с работой алгоритма можно с помощью видео, доступного ниже.

Читать дальше