9 минут игрового процесса PS4-эксклюзива Spider-Man от Insomniac Games

По мотивам приключений супергероя Marvel Comics Человека-паука создано немало игр для различных платформ, но за последнее десятилетие так и не вышло ни одного поистине интересного и крупного проекта. Вполне возможно, что Insomniac Games со своим Spider-Man, разрабатываемым эксклюзивно для консолей Sony, удастся сломить эту неутешительную тенденцию. В новом трейлере с демонстрацией игрового процесса, показанном в рамках проходящей сейчас выставки E3, много юмора, акробатических трюков и эффектных схваток. Никак не связанная с предстоящим фильмом и нынешними комиксами, новая игра обещает нам новую отдельную историю о парне в красно-синем трико.


Spider-Man – это первый игровой проект студии Insomniac Games по чужой интеллектуальной собственности. Сама же студия, известная по сериям Ratchet & Clank и Resistance, а также боевике Sunset Overdrive, сделала себе имя на замысловатом оружии и протагонистах с уникальными способностями. Все это делает Insomniac Games идеальным кандидатом на роль разработчика крупнобюджетной игры о Человеке-пауке.

Поклонники уже обсуждают концовку трейлера, которая подтверждает появление в игре Майлза Моралеса. Подросток впервые появился в 2011 году, после предполагаемой смерти Питера Паркера.

Релиз Spider-Man состоится где-то в 2018 году на PS4 и PS4 Pro.
Читать дальше

Защиту Denuvo для Resident Evil 7 взломали менее чем за неделю

На протяжении нескольких лет защита Denuvo оставались крепким орешком и вынуждала любителей халявы со всего мира покупать игры, а не скачивать их бесплатно из интернета. Поначалу решения Denuvo Software Solutions вообще казались практически неприступными, но со временем мощная защита все же стала давать слабину. Так, в августе 2016 года игра Rise of the Tomb Raider появилась на торрент-трекрах спустя пять месяцев после ее релиза, благодаря усилиям итальянской группы CONSPIR4CY (CPY). Спустя буквально несколько дней взломщики также выложили в сеть платформер Inside, тоже некогда защищенный Denuvo. На этот раз между релизом игры и взломом Denuvo прошло лишь шесть недель.

Затем последовал целый каскад взломов, и защиты лишились такие громкие проекты, как Doom, Mirror’s Edge Catalyst, Deus Ex: Mankind Divided и Watch Dogs 2. Хотя универсальной «серебряной пули» против Denuvo не существует (и создать ее невозможно, так как защита реализована по-своему для каждой отдельной игры), хакеры явно уловили основные принципы ее работы и стали ломать игры куда быстрее.

Новый рекорд был зафиксирован в минувшее воскресенье, 29 января 2017 года. Игра Resident Evil 7: Biohazard была представлена 24 января, и спустя всего пять дней команда CPY сумела вскрыть ее защиту и выложила в сеть 23-гигабайтный дамп, который распространился по пиратским сайтам со скоростью лесного пожара.

Игры: Защиту Denuvo для Resident Evil 7 взломали менее чем за неделю

В защиту Denuvo Software Solutions можно сказать, что компания никогда не позиционировала свои решения как «невзламываемые». В данном случае задача компании заключается в том, чтобы на старте продаж дать игре определенное «окно», во время которого крякеры еще бьются над взломом, а пользователи вынуждены покупать игру, не имея пиратской альтернативы. И насколько большим будет это «окно», неизвестно, об этом представители Denuvo Software Solutions договариваются напрямую с игроделами, за закрытыми дверями.

Напомню, что в декабре 2016 года, вскоре после того, как компания Bethesda удалила защиту Denuvo из нового Doom (к тому времени защиту уже взломали), прошел слух, что теперь разработчиков Denuvo ожидает «штраф», так как создатели Doom имеют полное право потребовать возврат затраченных средств. Тогда представители Denuvo опровергли эту информацию и заявили следующее: «Мы не имеем права комментировать наши сделки с конкретными клиентами, но у нас нет никаких договоренностей о возврате денежных средств, если игра была взломана в течение какого-то конкретного периода времени».

Тем не менее, разработчики игр действительно платят Denuvo Software Solutions немалые деньги за защиту, пусть даже все понимают, что эта защита временная. Увы, пять дней для такого AAA-проекта, как Resident Evil 7 – это практически ничто. Встает резонный вопрос, зачем игроделам платить за защиту Denuvo, если она держится считанные дни? Похоже, мы наблюдаем начало конца «великой и ужасной» Denuvo. Во всяком случае, пример Resident Evil 7 пока может справедливо считаться самой большой неудачей Denuvo Software Solutions.
Читать дальше

Японцы разработали идеальное кресло для консольных геймеров

Нынешние поколения контроллеров для игровых приставок не имеют проводов и не требуют, чтобы игрок сидел прямо перед экраном телевизора. Тем не менее у многих геймеров есть такая привычка. Специально для них было создано кресло Buddy, который позволяет сидеть на нём, как на обычном стуле, однако если перевернуть его, пользователь может принять наиболее удобное положение для игры в приставку: оперевшись на локти и держа контроллер прямо перед собой. Интересно, что за период предзаказов желание приобрести Buddy проявили более двух миллионов пользователей.

Игры: Японцы разработали идеальное кресло для консольных геймеров

Производитель также заявляет, что положение тела, которое помогает принять Buddy, не вредит спине. Пока что Buddy доступен только по предварительному заказу, однако в апреле геймерский стул появится в свободной продаже.

Игры: Японцы разработали идеальное кресло для консольных геймеров

Производитель также заявляет, что положение тела, которое помогает принять Buddy, не вредит спине. Пока что Buddy доступен только по предварительному заказу, однако в апреле геймерский стул появится в свободной продаже.

Игры: Новинка доступна в коричневом, салатовом и розовом цветах. Стоимость Buddy составляет около , что, по словам компании, выгодно отличает его от конкурентов.
Читать дальше

Почему в играх нельзя показывать красный крест

Помните аптечки с красным крестом в десятках видеоигр? Оказывается разработчики этих игр нарушили закон.

Видеоигровые разработчики на протяжении десятилетий использовали для обозначения аптечек и других объектов медицинского характера символ с красным крестом на белом фоне. Интересный факт от Gmbox: разработчики всех этих игр делали это незаконно, правда многие из них об этом даже не догадывались. О таком уникальном статусе символа с красным крестом на собственном примере недавно узнали создатели Prison Architect, которым сообщили, что они преступники.

К разработчикам Prison Architect Марка Морриса и Криса Дилея, обратились с жалобой представители Международного комитета Красного Креста (ICRC) — международной гуманитарной организации. Как объяснили создателям игры сотрудники Британского Красного Креста, у них не было законного права использовать эмблему с красным крестом в Prison Architect.

Игры: Почему в играх нельзя показывать красный крест

Как выяснилось, этот символ не является всеобщим достоянием, он принадлежит ICRC, которая ревностно оберегает символ от некорректного использования. Согласно заявлению британского отделения комитета красный крест нельзя использовать в качестве знака скорой помощи, здоровья, службы первой помощи или медицинской профессии в целом, несмотря на то, что у многих обывателей с ним связаны именно такие ассоциации.

Игры: Почему в играх нельзя показывать красный крест

Однако, как выяснил всё тот же PC Gamer, это противостояние видеоигровых разработчиков и представителей Красного Креста идёт уже довольно давно, просто про него мало кто знает. Конечно, в Doom крест с аптечек никто так и не убрал, да и в Left 4 Dead аптечки первой помощи всё также приманивают игроков красным крестом, однако во многих сериях и играх этот знак по-тихому заменяют.

Игры: Почему в играх нельзя показывать красный крест

Пример: серия Halo, в которой для избежания судебных разбирательств со временем заменили на аптечках красный крест на менее очевидный, но и менее противоречивый символ — букву “H” — вероятно отсылающий к слову “Health”. Стоит заметить, что игроки этой замены даже не заметили, так что от исчезновения красного креста из видеоигр сами игры хуже или менее понятными не становятся. А вот сам символ, если верить представителям ICRC, при этом лучше сохраняет свой настоящий символ и не “размывается” посторонними ассоциациями.

Напомним, что красный крест — далеко не единственный символ, который запрещается использовать в видеоиграх. Другим известным примером является свастика — древний символ, который после Второй Мировой начал стойко ассоциироваться с нацистской Германией и её идеологией. Во многих странах использование или изображение этого знака строго запрещено, что иногда добавляет головной боли разработчикам игр про Вторую Мировую. Другим распространённым примером запрещённых для использования знаком являются эмблемы, являющиеся зарегистрированными товарными знаками — например, эмблемы автомобильных компаний. Их использование в видеоиграх возможно только с разрешения их владельца, что чаще всего означает покупку лицензии у компании-производителя соответствующих автомобилей.
Читать дальше